Vangers вики
Регистрация
Advertisement
Глоркс
V13

Тип

Обитаемый (Бибураты)

Циклы

Прогресс, Выборы Неприкаянных (рит. гонка ПипШоу), Героизм (рит. гонка Ядерная война)

Соседние миры

Кокс, Некросс, Икспло, Фострал

Эскейвы

ВигБу (главный), Лампассы (северный), Огород (южный)

Полная карта

Ссылка

Карта У.У.В.

Ссылка


Описание мира[]

Второй обитаемый мир, на который мы попадаем. Вызывает дикий разрыв шаблона, поскольку, в отличие от Фострала, он гораздо опаснее. Вангеры задираются по поводу и без, в воде - водовороты, на въезде в эксейв - грузовики, которые могут зашибить и не заметить.

Глоркс - "перекрёсток" Цепи, связанный со всеми значимыми её "ветками": участком элиподов (Фострал-Виксов), участком цыкс (Некросс, Бузина, Арк-а-Зной) и с бывшими владениями Ушедших (Икспло), где ныне находятся куклы всех видов. До него вторжение Криспоидов дошло в несколько ослабленной форме, поэтому бибураты, хотя и меньше напоминают людей, нежели элиподы, всё равно в большей степени Софти, чем инсектоиды, хотя и славили когда-то криспо по Уставу. Об истории мира известно мало. Представляет он из себя огромное то ли озеро, то ли море, над которым построили шаткие, любящие рушиться под колесами - особенно в южной части - мостики, а также водонепроницаемые коробки-эскейвы; в которых, правда, иногда протекает крыша. Ввиду того, что является перекрестком, Глоркс содержит целых 4 коридора. Все станции, кроме сломанной и зарядки Спирали, сконцентрированы на юге ближе к Огороду, что дает хорошую возможность для пиратства. Сломанной станции здесь же и нет вовсе - несомненно, заслуга Бюро в том кроется, что станции в рабочем состоянии поддерживаются.

"Грибы" Глоркса - вроде бы водоросли овальной формы в воде. Старики-бибураты кличут их "водяными лилиями". Впрочем, особо ушлые агенты докладывают, что это на самом деле не что иное, как мины. Взрываются сами по себе, вне зависимости от внешних воздействий - когда приспичит. В отличие от грибов Фострала, они гораздо неприятнее, поскольку часто загоняют мехос под воду и оставляют бедного вангера без воздуха.

Также на Глорксе наличествуют все 3 вида тайников:

Первый - аналог фостральских "паутин", въезд выглядит, как несколько "рыбешек", плавающих по кругу. При заезде в этот круг вангер переносится под землей к месту под водорослями, где, собственно, и находится сам тайник.

Второй - аналог фостральских "шин", имеет вид здоровенного камня размером с мехос. Для открытия нужен высокий уровень удачи (50 и более). Содержит в себе Сувениры с Трилла или фрагменты уникальных мехосов.

Третий - тайники советников, к которым можно получить доступ от Буравчика за исправную службу Бюро (выполнение табутасков ВигБу, извоз Буравчика, честная служба в попутным набором богатства и т.п.). Выглядит как очень глубокое место, что особенно хорошо заметно по миникарте.

Также на Глорксе есть интересные образования, обретающиеся близ дорог. С виду - холмики под водой, размером в пару мехосов-грузовиков. Если их попробовать вскрыть - холмики эти поднимутся до уровни дороги, что может помочь выбраться из воды.

Способы получения Ключа:[]

  • Победа в Элирекции более одного раза.
  • Накопление 50000 бибов.

РаБикация[]

Неприятное действо, с которым мы сталкиваемся именно здесь. При раБикации у нашего вангера забирают мехос, всё имущество, оставляют 600 бибов (причем если было меньше 600, добавляют до этой цифры), выдают раффа и маленькую железку - Раббокс - аналог пасспорта. Делать нечего, приходится подниматься из грязи в князи и не терять эту железку, а то по новой... Однако, если дослужиться до агента, то мехос при раБикации оставляют. Также проводится повторная раБикация, если вангер каким-либо образом сильно провинился перед Бюро.

Звания[]

В отличие от других биосов, бибураты придумали звания, по которым определяется полезность вангера для Бюро.

Раб[]

Самый низкий ранг. Любой попадающий впервые в ВигБу вангер удостаивается этого звания. Все рабы обязаны возить Героин в Лампассы и Кусты в Огород. Бибураты считают их самыми бесполезными и неумелыми вангерами, поэтому поручают им самую легкую работу и при раБикации конфискуют все имущество, лишая, таким образом, возможности в ближайшее время разъезжать на нормальном мехосе. Также им запрещено участвовать в ритуальных гонках и покидать Глоркс; на последнее, правда, все закрывают глаза - а ну как раб эЛика с Фострала привезет?..

Прораб[]

После исправного извоза Кустов и Героина или выполнения относительно легких табутасков, раб начинает считаться вангером повышенной полезности и на его Раббокс наносится метка прораба. Бибураты считают таких колесников уже кое-что умеющими и поручают им более сложное, нежели извоз товаров, дело - участие в ритуальных гонках: Ядерной войне или ПипШоу.

Агент[]

Самое высшее звание. Дается после двух побед в ритуальных гонках, за регулярное участие в них, за выполнение значительного количества табутасков или же накопления 50 тысяч бибов в случае раБикации Буравчиком или же 150 тысяч в случае хищения раббокса в Огороде в цикл Выбора неприкаянных - в последнем случае можно заехать к Гире (или к Буравчику, если прораб и впрямь честно отслуживался). Считаются ушлыми вангерами, способными привозить нюху с других миров и выполнять особые поручения Бюро, поэтому таким колесникам сразу же выдают ключ на Некросс. Однако, участие в ритуальных гонках агентов расценивается бибуратами как отсиживание в тылу.

Агент! Никогда на Некроссе не езжай сначала в ЦыПу!
- Совет от Бюро.

Примечание:[]

Все звания можно получить просто при большом количестве бибов, а так же высоких значениях параметров вашего вангера. (авторитета в особенности).

Циклы[]

Прогресс[]

"Бюро заседает."
- Модный Гиря - ответ на соответствующий вопрос.

Цикл-перерыв между ритуальными гонками, в котором советники не теряют время даром: Буравчик устраивает заседания Бюро, вводя новые и отменяя старые законы, Гиря придумывает новые правила и типы состязаний, а Обурец проращивает завезенные в позапрошлый цикл пипетки в кустах для предстоящих ритуальных гонок. Весь мир принимает более-менее нормальные для протософти оттенки: водоросли - зеленые, море - синее, а суша - грязепыльного цвета. Вангеры могут красить ВигБу, Лампассы и Огород - в серебристый.

Выборы Неприкаянных[]

"Я точно не помню. Но пипетки доходят до кондиции именно в это время."
- Цыкатуха - ответ на соответствующий вопрос.

Плоды оставшихся в Огороде пророщенных кустов к этому циклу окончательно поспевают и Обурец выпускает Жабли, кои разбрасывают по миру пипетки - начинается ПипШоу. Также в это время в ВигБу выбирают особо провинившихся бибуратов и, запаковывая, из них делают кусты, чтобы было в чем проращивать завезенные в Огород пипетки. Цвета в это время так же, как и в Прогресс, более-менее нормальны для "не скурившего нюху": водоросли - пурпурные, море - зеленое, а суша - желтоватого оттенка. В это время обитель банчей "смягчает свой нрав", принося головную боль советникам и неплохие барыши ворам.

Во время ПипШоу в левом нижнем углу экрана появятся индикатор c аббревиатурой "PPS" и двумя числами. Первое число отвечает за количество разбросанных по миру пипеток, второе число - за количество пипеток в трюме игрока.

Героизм[]

"Этого цикла особенно сильно дожидается Гиря Лампасский. У него на стадионах скапливаются толпы приговоренных, назойливо требующих ядробусов."
- Цыкатуха - ответ на соответствующий вопрос.

В этот цикл, пророщенные с помощью пипеток, кусты поспевают и дают первые, еще не созревшие, плоды - ядробусы. Старик Обурец выпускает часть жаблей из Огорода. Они летят и разбрасывают свои плоды по всему Глорксу - начинается Ядерная война. В Лампассах множество бибуратов в это время уже толпятся около стадионов, дабы не пропустить состязания, которые начинаются, как только вангеры завозят Ядробусы. В этот цикл вода темно-желтого оттенка, водоросли - зеленоватого, а суша - бордового цвета. Вангеры могут красить Вигбу в красный цвет, Лампассы - в желтый, Огород - в синий.

Во время Ядерной войны в левом нижнем углу экрана появятся индикатор c аббревиатурой "KRW" и двумя числами. Первое число отвечает за количество разбросанных по миру ядробусов, второе число - за количество ядробусов в трюме игрока.

Эскейвы[]

Glorks (2)

Вход в ВигБу

ВигБу[]

"Каменная твердыня бибуратов."
- Буравчик - ответ на соответствующий вопрос.

Главный эскейв бибуратов. Находится в центре мира и всей Цепи, чем аргументируется главенство местного банча в УниВанге. Здесь, под чутким надзором Буравчика, все зеленки проходят оформление, производится инструктаж всех рабов и прорабов, продаются кусты и Героин, проводятся повышения в званиях, вербуются ушлые вангеры для устранения врагов бибуратов, проходят заседания Бюро, распределяется вся бибуратская нюха, выдается казенное имущество, хранятся ключи на Некросс и Кокс и собирается информация о всех вангерах и событиях в Потерянной Цепи Миров. В этом эскейве сконцентрирована вся мощь биоса.

Имеет два входа: Первый - центральный и второй, с выездом на станцию зарядки спирали - запасной.

Буравчик может выдать ключи на следующие миры:

  • Некросс - после победы в ПипШоу и Ядерной войне, или если вангер был РаБицирован и скопил 50000 бибов, или если вангер не был РаБицирован и скопил 150000 бибов.
  • Кокс - если вангер привез 80 единиц нюхи, или выполнил 10 табутасков, или привез куклу

и открыть следующие тайники:

  • Недалеко от Риг-Станции - за извоз Буравчика по эскейвам Глоркса
  • Недалеко от Лампассов - за 20 табутасков или если приехать на уникальном мехосе будучи агентом

Лампассы[]

Glorks lampass2

Вход в Лампассы

"...Там находятся некие стадионы, где толпы сумасшедших калечат себя самым разнообразным и жутким образом..."
- Цыфра - ответ на соответствующий вопрос.

"Эскэйв на Глорксе. Столица игрищ глупых. Увидишь там, на что способны бибураты..."
- Палец - ответ на соответствующий вопрос.

Спортивный центр бибуратов. Северный эскейв со множеством стадионов, на которых любое, попавшее в Лампассы, живое и неживое существо обязано участвовать в самоубийственных состязаниях, коли того захочет Гиря. Он помешан на соревнованиях и при любом удобном случае пытается отправить вангера и артефакты на них. За Героин там платят довольно неплохо, потому как нужно мотивировать колесников на поддержание числа бибуратских спортсменов, которые постоянно гибнут в состязаниях. Также за выполнение табутасков из этого эскейва кроме бибов и удачи вангер, в качестве награды, получает рассказы от Гири о правилах некоторых состязаний. Имеет два входа: один - у коридора на Некросс, второй - чуть ниже.

Огород[]

Glorks (9)

Вход в Огород

"Банч здешний небольшой, агенты редко здесь бывают"
- Обурец - ответ на соответствующий вопрос.

"Любопытное местечко. Самые большие плантации пипеток на всей Цепи Миров. Сплошное благоухание, бибы чирикают. Эх, надоест сидеть в БиЗоне, уеду в Огород советником."
- Цыкатуха - ответ на соответствующий вопрос.

Небольшой эскейв в южной полузаброшенной части Глоркса. Сюда возят кусты, в которых старик Обурец, местный советник, проращивает пипетки. Также где-то тут вырастают Жабли, принимающие непосредственное участие во всех ритуальных гонках Глоркса. За счет близости к скоплению станций на Глорксе, может стать любимым местом для пирата. Также здесь можно украсть Раббокс во время Выборов неприкаянных, дабы избежать раБикации.

Имеет два входа: один у коридора на Икспло, второй - у ГОрб-станции.

Цитаты из игры[]

"Славный водный мир с добрыми жителями. Где бы еще стали выслушивать бормотание раба-невежи?"
- Модный Гиря - рабу.

"Зачем тебе знать что-либо про Глоркс? Считай, что это просто слово, ругательное к тому же..."
- Липкий - до получения ключа на Глоркс.

"Коридор на Глоркс есть на Фострале. Это водный мир, опасный для прогулок... К несчастью Глоркс есть перекресток всех миров, будь прокляты строители Цепи... А с ними бибураты, порождения ада..."
- Липкий - после получения ключа на Глоркс.

"На этом мире сошлись в последней битве софти и криспо. Весь Глоркс был завален оторванными лапами и горелыми мехосами. Увидел это Маленький Цык и решил скрыть от глаз своих. Долго лилась вода сверху, пока не залила всё. Когда Глоркс высохнет, наступит конец Цепи!"
- Цыфра.

Галерея[]

Advertisement